Littchin記

政治、経済、ハースストーン、国際情勢等について。世界から性差別を無くすための活動を推進しております  Twitter:@littchin2

スーパーロボット大戦30 PV1雑感

クロノ・トリガー配信中に喋ろうとして

なんかうまく言葉にならなかったことここに書いときます

新規参戦組や勇者シリーズは、詳しくないので…

 

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据置機参戦はサルファ以来?

もう二度と見られないと思っていたコンVが動いて動いて動きまくる、

これをトップバッターに持ってくるのは好感度爆上げです

昔のコンVといえば武装が3~4ページ分くらい、

ゲーム的には使う意味皆無なものまでずらっと並んでいたけど

流石に近年の傾向からしてガッツリ減らされるんだろうな

キートン山田は引退前に声入れてくれてるかな…?

 

 

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大人アムロが初代ガンダムのオモチャみてえなカメラを覗く

このゲームでしか見られないであろう興奮必至のカットイン

νガンダム登場までの繋ぎに初代に乗るアムロ

20年くらい前はよくあることだったけど令和になってまた見られるとは

ロートルの機体がアムロの異常な操縦技術で変態的な動きをする、そんなのに期待

 

 

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前作Tでは主人公なのに登場しなかった號も早々に復活アピール

Tは真ゲッタードラゴン(大決戦版)をウリにするべく

原作から大きく逸脱したストーリー展開の割を食う形でハブられたわけだが

 

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どうすんのこれ…?

 

 

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こいつ参戦する度に”この世で一番かっこいいロボット”を更新してくるな

 

 

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クワトロ+フルアーマー百式改も昔のスパロボでお馴染みの光景、

先述の初代ガンダムアムロと同様ファンサービスの一環だと用意に想像できるが

99%ガンダムNTの時系列で進むであろうこのゲームに

アムロは100歩譲るとしてもこの男が何故存在しているのか

オタクは今のうちに考察しておけ?

 

 

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今回のゲスト枠はサイバスターと満を持してのバンプレメガネ

こいつがゼロからこの世界に存在する為には念動力・トロニウム・バルマーを始め

必要な因子が多すぎるので多分OG世界から迷い込んでくるんでしょ(適当)

我々が気にするべきは一撃必殺砲を撃つためのR-GUNは

単独ユニットなのか?演出だけなのか?じゃあヴィレッタ隊長は使えないのか?

そこです

 

 

スーパーロボット大戦30は2021年10月28日発売

神妙に待て

風集うストームウィンド 迷える子羊集う事前評価

皆さんこんにちは

前拡張「荒ぶる大地なんとか」は

新年度1発目の拡張としては考えられないほどのパワーカードを数多く有し

環境の把握に非常に時間を要したものかと存じます

「嗚呼!絶対に信用できる事前評価ブログがあったならば

こんなに使うヒーロー・デッキに悩むこともなかっただろうに!」と

お思いになった皆さん

 

安心してください

誤った構築で星を失う恐怖に怯える日々は過ぎ去った

ここからが真の戦いのとき

僕の夏休みの宿題・読書感想文を読んで新たな戦いに備えましょう

忙しい方は最後の総評だけ読んでも、十分参考になるかと思います!

 

♫評価基準♫

S 嵐集う

A 風集う

B 風邪ひいた😥

C インフル

D コロナ

 

 

デーモンハンター

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C

挑発持ってるマーロックって史上初じゃないか?

あ、いまサーカスの融合体の話はしてねえからな

 

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C

主要なフェル呪文だいたい軽い

 

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A

NHKですけどぉ~

 

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B

実質667?

4~5マナくらいで出せればまあ

 

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B

憤怒と混沌一閃がフェルなのがやばい

魔眼光・フェルスクリームブラストもフェルで

OTKで除去に2種を切っちゃっても

髑髏でイルギノスとこいつのコスト下げれれば完遂できるか?

無理だと思います

 

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C

秘印、小出しにしてるけど年末には発動回数に応じてどうこうするレジェが出そう

 

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D

達成する頃にはデッキスカスカになってますけど

 

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B

顔も対象になるからたまに面白いこと起きそう

 

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B

単体性能は微妙感あるけどどうしてイルギノス強化パッチ出すのかな

 

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Dもしこれが強かったら二度と評価ブログ書かない


ドルイド

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A

1拡張に1枚はこういうあざとい獣がいる

 

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C

俺は飛びかかりとこれをセットで初手に持てないので


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C

キノコの王も使われなかったじゃん

 

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C

なんか守護獣が出てからこれでもかこれでもかと

中コスト獣が追加され続けてるよな

 

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D

ちょっと考えただけでも自動詠唱してほしくないスペルが多すぎないか?

 

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S

植え付けを行う!

トレントを召喚する選択カードはこのゲームのネタ切れ感を加速させる

 

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D

達成しづらそうな割に報酬が1ターンしか持たないアタックってやばくないか?

陰キャの考える「普段はおとなしいけどキレると覚醒して

気づいたら不良たちが血まみれで地に伏せていた」をカードにした感じだけど

陰キャがキレてもこんなもんですよ

 

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C

最近のコドーってちょっとカワイイ寄りでムカつくよな

 

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C

こいつはコスパ的にまあまあだけど

5マナで1/5挑発が7体出るスペルがあったってマジ??


ハンター

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D

ハンター、獣が多いけど獣とシナジーのあるカードはだいたい他種族

 

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B

すくつには流石に獣つかないか

 

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C

なんか守護獣が出てからこれでもかこれでもかと

中コスト獣が追加され続けてるよな

まあレクサーくんには守護獣を使いこなせないんだけど

 

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D

ヒーロー2択のやつが渋々選ぶザコ

 

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A

またサイに怯える日々が始まるぞ

 

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S

獣は僕を裏切った…

タムシンがスクロマンスにいたように

ドワーフの狙撃手」はタヴィッシュだったのか?って思ったけど

全然ちがうヒゲしてた

 

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S

いやいやいやいやいや

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C

エースハンター・クリーンと組み合わせると

メガ無敵(対戦に勝利する)の効果が得られる

 

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C

ぱっと見すごいけど重いでしょ

平均的な東京都地下の風景

 

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D

今年のレクサー君まともな武器が殆どないとはいえ

こんなの使わされるほど落ちぶれちゃいないよ

 

メイジ

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C

パイロマンサー」という言葉を久々に使える

今回のメイジは火炎呪文推しのようだけど

前回のヒロパメイジのことを考えると信用できない

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D

コスト1個上げるとどの呪文を使ってもドローできる人がいて

いまその人まったく使われてないんすよ

 

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C

フレスト起動要員として悪くないけど

スペルメイジが力の源から出して使うくらいじゃないかな

 

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B

流石に無限にファイボ使うなはあかんかったな…って反省したみたい

おかえり

 

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C

用途が限られてる段取りは弱そう

 

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C

顔詰めれない二連斬は弱そう


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D
流石にめんどくさいしここまでしてスペダメ3ほしくないでしょ

ドーングラスプ今年度の主役たちの中でもキャラが薄すぎるよな

トレーラーやアドベ以外の俺らの見てないところでは

仲間たちとほとんど喋ってなさそう

 

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A

デッキ切れなくなるのは偉すぎ

忘れられた松明、本当に忘れられて泣いてるよ

 

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C

交換可カード、交換可であることが重要で

本体は可もなく不可もないっていうか若干弱い寄りだから何も言えないよね

あとイオンに入ってる中華惣菜屋さんは昼過ぎ辺りから売れ残り特売始めるし

すぐ潰れて別の中華惣菜屋さんに成り変わられるよね

 

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A

ミニオンじゃないからスペルメイジに入れられて

アペクシス2連打や湧き水から大幅マナインチキはやばいかも

職業ツールのなかでも使えそう感がピカイチ

 

パラディン

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B

とうとうハンドバフにオマケドローがついてきた

まあこれなら使う

三國無双で真っ先に狙われる兵士

 

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C

この初期アタックの低さなら顔に撃てなきゃダメでしょ

 

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A

効果発動しなくてもバフ受けとしてすげえスタッツ

盾情可憐な女騎士から感じていたパラディンだけ

ディバシのスタッツおかしくね疑惑は確信に変わった

もっと遡ればシールドミニロボもだ

 

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C

最近始めた人やバトグラ専門のプレイヤーは

彼が後に4/1/7の燃えてるおじさんになることを知らなそう

 

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B

連続クエストのお供として秘策発見できるし

後半にワンチャンティリオン呼べるしつえーかも

カード名だけ見ると怪しいおばさんが訪問して売ってくるやつ

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A

リメンバーワタリガラス

 

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C

プリのカードじゃなくて本当に良かった

 

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B

公式に中身の情報が乗ってないけど1/1ディバシ獣が出るのかな
アージェントの従騎士が出てくると考えればまあまあか

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C

所謂「職業ツール」カード群のひとつだけど

これパラディンじゃなくてケンゴーのツールだろ

 

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S

さようなら、トゥルーシルバー・チャンピオン

 

プリースト

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C

こいつで相手のファティーグ計算を狂わせて勝ったらかっこよさそう

 

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C

影デッキはもう少しテコ入れが来るまでがんばれ

 

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C

影呪文プリはダメージを与えていくことに主眼が置かれているけど

ベネディクトゥスでヒロパ変わって自身の回復はどうするんだって思う

 

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D

ベネディクトゥス大司教はストームウィンドの重鎮でありながら

旧神カルトの重鎮でもあったという凶悪なキャラクター

つまりこいつがアンデット・スコージがテーマの「凍てつく玉座の騎士団」に

収録されていたのは割と謎ってワケ

 

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S

今回の”ふざけるのも大概にしろプリースト”大賞

 

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A

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最近のアンドゥイン君は遊戯王からパクりまくってるな

 

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強いとか弱いとかじゃなくて評価したくない

 

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B
影デッキの回復手段きたわ

顔に撃てるけどあんまり顔に撃てなさそうだから減点

 

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B

ハースストーンにもどちゃシコ女キャラ欲しいよ~系オタク最後の砦ザイレラ、

果敢にもゾウさんにまたがる淫乱芸を披露

んんん~~~h

 

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C

あんまり狙ったタイミングでAOEできなさそうじゃない?

 

ローグ

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HSってこういうのでいいんだよおじさん「HSってこういうのでいいんだよ」

 

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C

相手にコインを渡すのは弱いの法則に従って低評価

なんか踏み倒して召喚する手段あるかな

 

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C

急にSI:7推してきたな

 

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C

「全く新しいシナジー作りたいけど種族は追加したくないなあ…せや!」

 

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B

ヴァイルスパイン・スレイヤーは使いたいけどSI:7のカードたちは使いたくない

 

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B

交換可が付いてる意味はよくわからない

か、顔に撃てるぞ

 

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B

エストもSI:7だった!!!!!!

モグラと目くらましが気が狂うほど強いけど他はなんともかんとも

 

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C

ローグ、もはや悪そうなことなら何でもやるクラス

 

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C

これでサメ引くのなんか違くない?

 

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B

シャーマンも早いとこ流行り漫画に乗っかったほうがいいですよ


シャーマン

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B

シャーマン特有の強そうな、やっぱり弱そうなよくわからないレジェンドうおおお

無難にBにしとけばカドが立たないなうおおおおおおお

 

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C

狼の精霊にも上下関係が存在したの、なんか悲しいな

 

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A

エレメンタル推し続くね~

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B

マーロックシナジーは諦めたの?

配信者・実況者が読めなさそうなカード

 

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B

弱いって言いたいけどシャーマンのドロー事情を鑑みて

 

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S

熱心な読者はお気づきかもしれませんが当ブログのダメージスペルの評価は

「顔に撃てるかどうか」に大きく依存しております

 

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B

映画クレヨンしんちゃん

 

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D

1回のゲームで7~8回オーバーロードしたことある?ないでしょ

超電とかいうやつもよく3マナで来る気になったな

 

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S

僕はこれ2枚入れれるジャンディス・バロフに見えるんだけどどうかな?

最低でもボグスパインナックル転化とのシナジーはあるよ

 

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C

ノール叩きがなかったら柄てったかも

 

ウォーロック

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C

ラクシア蘇れ蘇れ…

前拡張のハイエナでもいい気がする 3/4だったらなあ

 

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C

胡散臭くないバーテンの方が珍しい

ボブとMatsuriさんの間に生まれた子ども感はある

 

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B

強さと見た目の不快感がいいバランスだ

 

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B

Zoo以外ならとりあえず入れとけカードだけど

ゲームを決める感じでもないので

 

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B

お体に触りますよ…

 

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C

強くないだろうけどやってみたいかも
カード名からしてどうせ誰か下ネタを書くだろうけど、私は遠慮しておきます

 

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D

おかえり

 

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C

(このブログ)何故読んだ…

 

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A

実質ウォーロック専用になって帰ってきた山の巨人?

 

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C

誰かがコスト軽減前提の悪いコンボ思いつくまでここは空欄にしておこ

 

ウォリアー

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A

こいついつも忘れた頃に海賊追加されてんな

海賊がやれるなら強い

 

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D

生きてる間永続くらいじゃないとおかしいだろ

海賊、2枚めで早くも弱そう感出てきた

 

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D

なんで海賊デッキで耐えの方向に向かおうとするんだよ!?

 

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C

ワイルドで頑張って

 

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C

ビッグウォリそろそろしつこい

 

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B

フルネームはアンドゥイン・ローサーで

みんなの嫌いなアンドゥイン・リンは彼にあやかって名付けられた

アンドゥイン・リンしか知らないユーザーに配慮して

カード名が名字のみにされてしまった上に

他媒体では”ローター”と翻訳されていたりするかわいそうなおじいちゃん

 

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A

おもろい

 

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D

当ブログのダメージスペルの評価は

「顔に撃てるかどうか」に大きく依存しております

 

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D

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B

これインプの出るポータルみたいな置物系?

毎ターンゴアハウルくれ!!!!!!!

連続クエスト、プリを筆頭に引きゲーを加速させそうで全然好きになれないな



中立

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A

令和の挑発付与はここまで軽いんです

 

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D

自分らのことを”職人”なんて呼んだりするけど

三者が呼べば所詮”作業員”

黙って働け

 

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D

ロマンとかそういうのどうでもいいんで

エピック枠でこいつ引いたらまあまあ舌打ちが出る

 

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C

プリやりたいけどソウルミラー作る魔素ないな…せや!

 

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C

次に引くカード、シャドウステップです

 

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D

「お○○さん」系の職業で一番好きなの、おすもうさん

 

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D

リザードにアドバイスだけど発見してまで使いたいメカを用意してから刷りなよ

 

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C

これがいつまで続くんだ…カン…カン…定期

ハンドロックで意外と輝くかもしれない

 

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D

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子供の頃、こういった道路脇に集めた積雪に乗って遊び

滑って道路に落ちそうになったことがある

近くにあった電柱から飛び出たボルトに捕まって大事には至らなかったが

 

あるいは、このとき俺は死に、今これを書いているのは生命の残滓なのかもしれない

北国の諸兄は子への教育を徹底していただきたい

あ、お前ら陰キャには関係ない話やったね カードは弱いです

 

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D

苦労して召喚した結果が4コスト相当バニラ

自力で脱獄しようという気概を感じるイラストは偉い

 

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D

瀬戸内

交換可のカードを軸に据えたデッキが生まれそうにない、死産

 

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D

お、重荷運びラバ

 

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D

ハンドロックが使いそうだけど使わない

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D

だからぁ~~~ニンニク入れるの?入れないの!?

普通でとかじゃなくてさぁ!!

 

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A

急にまっとうに強いカード出すのやめてくれないか?

 

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D

前向きなオーガに倣って前向きなテキストの書き方だ

 

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C

アンドゥイン君はこいつを放置した上で沈黙させてくるぞ

 

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C

萌える

 

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B

もう見た

うそ、スタンダードやってないから見てない

 

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B

君たち、塩パンは、塩パンだけはハマったらあかんよ

頭にクソでかいニンニク乗ってて草(←ニンニクは植物なのでw)

 

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D

夜中に餃子の材料買って家に帰る途中

自称シャバに出たばかりのチンピラに道を聞かれたときは面白かったなあ

 

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B

スペルブレイカーはなんのために消したの?

 

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D

中立交換可の適当具合、そろそろコメントしづらい

 

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B

次世代のオーガ術師

かわいい

 

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C

いや、バトルグラウンドのバトルマスターはこんなんじゃなかったよ

 

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B

この拡張のカード過去の焼き直しが異常に多いな

 

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D

仮にキノコパワーだったとしても時代遅れっぽい

 

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A

キャハハ ハローハローハロー

 

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A

オニクシアの人間体

早くに使えればアレクストラーザが数枚生まれます信じてください

 

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B

ん?めっちゃ太ってる?

 

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B

踏み倒し前提のでかい挑発やめろって一番言われてるぞ

 

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A

早くこいつでバリューを出すために

テイラン・フォードリングでサーチしたくて

こいつで引く候補としてテイラン・フォードリングが欲しい

テイラン・フォードリングより先にこいつを引くために

テイラン・フォードリングを使いたいところ

 

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B

だいぶハンドロックやりたくなってきたね

 

総評

よくわからなかった。

【荒ぶる大地の強者たち】通ぶるりとちの評価たち

皆さんこんにちは

新拡張がリリースされるたび

まず私のブログをチェックするという方も多いかと思われます

今回の事前評価は新年度の開幕・コアセット制度の導入により

混迷を極める事前評価となることが予想されます

今回は読者のみなさんに「よくわからなかった」といった感想の出ない

完璧な事前評価というものをお見せしたいと思います

 

 

評価基準

!? 荒ぶる大地の狂者たち

A  荒ぶる大地の強者たち

B  荒ぶる大地の一般人

C  荒ぶる大地のベンチウォーマー

D  荒ぶる大地の粗大ごみ

 

 

デーモンハンター

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D

今回のデモハンは断末魔推し

書いてあることは強そうだけど

現状グリフォン年のカードプールに強力な断末魔ミニオンは殆ど無く

このカードで召喚できる有力なコスト3以下の断末魔ミニオン

下にいるレイザーフェンのビーストマスターと

中立のデスヘッドの狂信者くらいしか存在しない

手札からの召喚である以上、うまく揃えられる保証もない

バロン・リーヴェンデアのコアセット復帰や

グルダンの髑髏を使うことで『おわす』ですら召喚できる期待はあるが

追加セットや次拡張で何かしら補強されない限りデッキとして成立しないだろう

 

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D

書いてあることは強そうだけど

現状グリフォン年のカードプールに強力な断末魔ミニオンは殆ど無く

このカードで召喚できる有力なコスト4以下の断末魔ミニオン

空を翔けるトビウオ・ダークスピアの狂戦士くらいしか存在しない

手札からの召喚である以上、うまく揃えられる保証もない

バロン・リーヴェンデアのコアセット復帰等の期待はあるが

追加セットや次拡張で何かしら補強されない限りデッキとして成立しないだろう

 

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D

上2枚のコンボを成立させるために先に4マナのこのカードを

異端で出さねばならないという地獄

 

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A

こいつだけは去年のデモハンかなってくらい無難に強い

 

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D

もう何度も説明しなくていいよな

デモハンが使えるコスト5の断末魔ミニオン

テイラン・フォードリングとバーニングブレードの侍祭だけだ

ある程度の盤面を維持し続ける力はあるがそれだけだ

 

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C

断末魔デモハンをメタれるデモハンのカード

 

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B

汎用性は劣るけれど

二連斬を失ったデモハンにはありがたいカードだと思う

 

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B

OTKデモハンのパーツがほぼ全部続投してるのが不安である

 

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C

シナジー有り

 

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B

まあ武器ってだけでそこそこ偉いから

引く対象はクレクレ君とかになりそうだけど

 

ドルイド

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A

1Tコインや練気からこいつを出して

厚皮のコドーや練気おかわりで先生のペットにつながるのはなかなか強そうだ

コアセット制度によって2マナ3点スペルが減ったのも追い風かも

この拡張ブタばっかりでなんか嫌だな

 

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B

練気も自然呪文だからまあまあやれると思う

 

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C

守護獣係として先生のペットと枠を争えるくらいのスペックある

先生のペットが守護獣ドルイドが抜けつつあるのが問題ではある

 

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B

灰枝使われなさすぎ問題を解決するために現れたブタの死骸

新しいコピーという表記だと別カードに変わる爪のドルイドは4/6が出るけど

スタッツが上昇してるだけの戦の古代樹は5/5が出てくる感じかな

 

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B

ジェネリックイルファングの将軍だけど

マナ加速があるドルイドなのでこっちの方が強そう

かなり過大評価かもれない

 

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C

これ難しい ほんとは強いかも

 

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D

ランク呪文はドルイドに適正あるけど

ドルイドをやるにはカードが足りてないかな

 

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C

灰枝使われなさすぎ問題を解決するために現れたクッパ

 

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A

ケツ寄りのバフは流石に偉すぎ

ロアと双呪文を失ったトークンがどこまでやれるかな

 

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!?

オモチャか壊れか、それとも両方か

 

ハンター

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C

うーん

ファティーグまで戦うデッキ相手には強そうだけど

デッキ燃やすウォーロックはこいつ燃やしてきますよ

 

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D

グライミーグーンズの登場から4年半経ちますが

それでもあなたはハンドバフを信じられますか?

 

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D

エストも双呪文も落ちてこれじゃなあ

 

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C

ハンターのこういうカードはまあ希少性は高い

 

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D

そういうのはクラーケン年あたりでやってくれる??

 

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D

本拡張、ハンターに何をさせたいのかいまいちよくわからない

 

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D

ハンターの3マナスペル、必殺の一矢とふれあい動物園しかない

 

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C

1ダメージを与えて急襲も持たない犬を召喚する時代は終わったのだ

 

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A

スコーピッドやサンダーリザードより

カニの方が好きな僕はどうしたらいいですか?

 

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A

ようやくハンターが望んでいるカードが出てきたわね

これがベニカガチノシシちゃんですか

 

メイジ

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C

なんか3/2/4で何でもいいからスペル使えば

相手1体凍結できるやついたよね

 

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B

これ+魔力喚起で残りの5マナでどれだけむちゃくちゃできるかな選手権

 

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A

ヒロパシナジーカードがコアセットで復帰した理由がここに

コールダラドレイクとこいつ出したら無限に全体1ダメ撃ってほしい

 

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B

追加効果云々でなく単純にジェネリックフロストノヴァなので使われそう

 

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A

かなり実現可能な条件だし

単純にパワーあるカードはこの環境では戦えそう

 

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C

10マナ溜まるまで耐えられないでしょ?

 

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A

どのデッキにも入るでしょ

 

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B

初手に2枚持ってたらそれでもう勝ちになりそう

カード名とイラストの関連のなさ第1位

 

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C

3マナでウォーターエレメンタルが出るのは強いけど

炎の護りがいなくなる事も併せてアグロの顔殴りが加速しそう

 

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C

構成によっては強いけどぱっと見で今回のメイジはミニオンとヒロパで戦うのでは?

 

パラディン

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B

まあ無難

油を塗ってくるのは嫌だけど

 

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B

コアセット・ダークムーンに新兵シナジーカードが多いので

早めに出せれば期待はできる

でも新兵出す手段は他にもあるからな 

 

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C

パラディンの秘策は1コスとしては破格の性能のものが多いけど

そこにデッキの枠を使う余裕がないから使われないんだよね

秘策パラが強かったのはただ置くだけで強いカードが沢山あったし

ミスチャレが秘策を入れた分デッキを圧縮してくれたからだ

新武器にミスチャレほどの効果が見込めない以上こいつも使わないかな

あと全く使える機会がなかったライッサが落ちたタイミングで

秘策シナジー出してくるのはなんなの?

 

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B

神聖呪文には聖別や王の祝福が含まれてるから強そう

 

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!?

スタッツ、急襲、聖なる盾がまず優秀なので

後ろの効果に期待せずともただ強カードとしていろんなデッキに入りそう

 

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C

パラディンの秘策ってすぐ剥がれるから

貼ったと同時にこいつ出すくらいの感じになるよね

そうなるとあんまりお得感もないな

今回のクラスレジェたちのモブキャラ感の極み

 

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D

相手が3枚もカードを使ったターンをこの馬だけで凌ぎきれない

 

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!?

こんなん軽いブラッドラストじゃん

 

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B

2枚入れれるケレセス公爵に見えないこともないけど、どう?

 

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C

秘策の話はもうした

ウーサーもリンリングのライフルがよかったって言ってたぞ

 

プリースト

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B

序盤に動きが少ないプリはこういうので様子見てもいいんじゃない?

アルパカがこっち見ててこわい

 

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C

完全に無力化できるわけじゃないからちょっと不安

ハーピィのレジェンドカードは珍しいですね

 

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D

対象を選べるならまだしもこれは無理じゃない?

 

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テキストだけでは仕様がよくわからない

例えば回復の輪で5体のミニオンを4回復したら20ダメージ?4ダメージ?

ヘルスの減少分を超えた回復量だった場合はどうなるの?

何もわからないから評価できません

 

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A

パラディンのザンダラリ何とかに比べたらすごい進歩だ

 

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A

すげー強いけどガラクロンドがいなくなるプリはどうやって長期戦を制するのか?

 

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A

詳しい仕様はわからなくともザイレラとこれでアグロが死亡するのはとんでもないな

 

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B

ランク1と3はいいけど

ランク2はホーリーノヴァでいいよね?余ったマナで自分にヒロパ撃つだろうから

 

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B

ミニオンだけ対象なのが偉いね

 

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D

最低でも4マナくらいにまで下げないといけないのはきついよ

結局最後まで見てもプリの勝ち筋が不明だったんだけど

まさか耐えきって影なる姿で削ろうとか言わないよな?

 

ローグ

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A

ローグは余ったバクスタで気軽に逆上できるからね

 

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B

ちょうど旋風脚流の達人が消えたところなんですよ

 

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C

4ダメージの発動条件が難しく見えるけど

4/4/4が雄叫び2ダメなんて昔では考えられなかった強さですよ

闘技場でめちゃくちゃ輝く枠

 

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!?

狐とペテンのいる環境でこれはガイジじゃないか?

 

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A

素ゥ晴らしい毒が山程だ~

ニトロブースト毒のナーフによって間接的ではあるが

リリース前にナーフされたすごいやつ

 

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B

俺ワイルドやらないからわからないけど

向こうではとんでもなく不評だろうな

 

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C

デモハンヒロパが弱く見える稀有な例

 

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A

邪道(効果は王道を往く単体除去系)

 

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B

カザカスもキレると暴力に訴えかけてくるという悲しいイラスト

 

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A

うわ、カザカスが持ってるやつじゃん

 

シャーマン

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B

シャーマンにクセのない1コスミニオンが!?

 

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B

カーギルもアングラアングラーも、ウォーリーダーすらもういないのが悲しい

 

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C

普通にかわいくていいと思う

ただ、チュポッのトーテムは健在なんだよね

 

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A

こいつ自身は素晴らしいから頼むからまともなドローソースをくれよ

 

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C

どうして急にエレメンタルシナジーに浮気したの!?

どうして!?

 

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B

間違いなく強そうなのに逆上ミニオンの存在が足を引っ張るんだよな

 

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C

溶岩爆発がないのでマリゴスになるのはちょっとむずかしいかもです

 

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C

肉体のついた呪術ってのはアホみたいに強いんだけど

エレメンタルでデッキ組めない現状を脱却できないとね

 

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C

地味なクラスはランク呪文すら地味だな

 

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B

マーロックシャーマンが実現しそうかどうかぎりぎり悩ませる強さある

 

ウォーロック

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C

ザ・コンビニって初期設定で薬の販売許可を取らない理由がなかったよね

 

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B

カザカスの作りたて!

本体もzooのいち員として戦えるスタッツなのが憎いね

 

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C

 

 

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C

影呪文に何度も使いたいようなのが存在しなかった

今後に期待

 

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D

デッキ空にしてこいつ出してラストウィックスを割る!できるか?

この手のカードが強い環境はゲームバランスぶっ壊れてる気がするんだよね

 

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C

3~4枚目の怪力男になれるかな?


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C

zooでエッグ割れるけどAOE効果には用がなくて…

ウォーロックのカードって事前の段階だとホント評価しづらい

 

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!?

デッキ破壊ってこんなにカジュアルに実行できていいものなんですね…

 

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D

zooで10マナのターンまで戦ってたら勝負はほぼついてるから

このカードで何かが変わることはない

 

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C

炎の祭壇もそうだけどこっちが先に引ききっちゃえば強いんだよなあ

 

ウォリアー

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B

単体で強いカードだけどサウルファングから呼びたくないな?

サウルファングを採用しないテンポウォリアーが組めたら入る

 

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A

1・2Tに場持ちのいいミニオンをテンポよく出せたらすごいバリューが生まれそう

そいつらは顔を殴れば無償バフなのもえらい

ウォリアーに陰キャさせたくないという意気込みを感じる

 

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B

こいついっぱい出て冒涜みたいにならねえかな

 

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A

そう、サウルファングで出したいのはこういうの

 

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A

挑発あるのがすげえなあ

 

f:id:littchin:20210323154317p:plain

!?

逆上はウォリアーの為にあるような効果なので

こういうレジェンドがしっかりいるのはかなり期待できる

 

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D

力自慢から何も学習していない…

 

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D

ハンドバフで戦うにしても10マナ溜まってから

ようやく動き出すようなデッキではない

10マナまで武器とスペルでコントロールチックに戦って

ハンドバフした中量ミニオンを押し付けるデッキ?

 

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A

すっごいきらいだよこういうの!

 

f:id:littchin:20210323154914p:plain

A

テンポウォリアーの懸念だった狂瀾怒濤の離脱を

いい感じに補ってくれてる

 

中立

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C

タール・クリーパー返して

 

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A

評価の難しい番所シリーズ

最低1回は効果を発動するし全力で倒さないと明らかにまずいカードだから

全然強いと思う

 

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D

このカードも使わないけど

ドバー・クロコリスク君はワニの恥レベルまで堕ちてしまったね

 

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B

自然呪文はドルイド・シャーマンくらいしか所持者がおらず

お世辞にもすごく強いとは言えないが

スペルの種別に関わるカードは少ないし期待を込めて

 

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C

またOTKデモハンが悪用しそうなカードが

 

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B

少し前のアマニの狂戦士みたいな

テンポよく戦いたいけど2コスの候補が少ないデッキに

基本ワンド職人でもいいけど

1コススペルもだいぶ様変わりしたからね

 

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A

マーロック版魔法の絨毯

マーロックデッキそのものはともかくこのカードが弱いとは絶対に言えない

「手札から」の記述がないのでシャーマンの1コスマーロックにも対応してる

 

f:id:littchin:20210323160439p:plain

B

ほんと、1枚1枚は優秀なものが揃ってるんだよマーロックは

 

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C

飛び抜けた強さではないけどzooが求めてた軽い自傷

 

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B

このスタッツでこのバフ量はけっこう期待したい

 

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D

一番上に書いたデモハンのとこの文章コピペしてこようか?

 

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C

闘技場でめちゃくちゃに強そう

 

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A

朽ちかけたアップルバウムを信じろ

 

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C

一時期の石牙のイノシシと同じスペックを持つ只者ではないブタ

 

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D

猛毒に価値を見出したすぎて

こんな効果まで付いちまった

 

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D

いまそういう環境じゃないから

 

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C

メタカードが刷られるくらいだし秘策デッキ強いのかもしれねえ…

 

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C

空の盤面に置くとスペル1枚で取りづらい体力で驚異になるかも

 

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C

リロイほどではないけどミーム化したWoWの有名夫婦

弱くもないけど強くもなく、ユニークかつ原作を再現したこのカード、

ハーススってこんなゲームだったなあと思い出させてくれる

チンクリックはいない

 

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D

傷を負ったシリーズとしては最大のスタッツ

うそ、損傷したステゴトロンがいた

現状はフルスペックで使う手段がなさそうだから無理かな

わざわざヴォルジンするほどでもない

 

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C

あ、逆上ってパトロンの条件と一緒じゃん

これ上位互換だね

 

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B

デメリットの割にスタッツがかなりデカいから

結構使い出がありそう

 

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C

これまでのを見るにミニオンを並べつつ隙をついて番所出していく形になるのかな

どういったデッキになるのか全然創造つかない

オモチャにレジェンド含めた4種類も用意するとは思えないし期待したい

3公爵だってゴミはヴァラナールしかいなかったしね

 

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D

神聖呪文はプリ・パラ専用カードと言っていい

ダークムーンレースのプリ馬も使われていないのに大丈夫か?

 

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D

かなり難解なオモチャ

南海だけにwwwwwwwwwwwwww

 

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B

まあカザカスなんぞがリメイクされるなんて思わなかったよね

生成がミニオンで有ることも含め旧カザカスとはかなり別物

使いやすい5マナを作るのであれば派手な効果も見込めないくらいの強さで

旧カザカスと同じく時折ドラマを生むだろうといった丁度よいカードだと思う

 

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C

傷を負ってない剣匠

バフ前提のスペックで神格化を持つプリは最高、

冷血やニトロブーストのあるローグは貴重なAOEを持てる

ただこういったレジェンドは1枚である程度役割を持てる性能であってほしい

そのままでミニオン1体に2点、それ以外に1点では流石に寂しすぎ

そういう考えの人のために事前に使っておけるハンドバフなのか?

 

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C

逆上抜きにしても

5マナ挑発でこれだけケツがデカいのは安産できる気がする

 

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D

1拡張に1枚はいる最初の発表で紹介される

新キーワード効果の見本みたいなやつ

すげー弱いとまではいかないけどね

 

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D

ブラックソーンが呼べる中でいちばんデカい(中身が)のがこれ

正直この手の断末魔がてっぺんを獲ったことはないので

 

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!?

するどそう

マジレスするとそのままのスペックは弱いけど

サウルファングから生まれたこいつはかなり強い盤面をつくりそう

 

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C

もういる

けれど対戦で1度も見たことがない

変なコンボをするにはちょっと重いからかな

 

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C

効果がちょっと弱いかな…

見返してみると本拡張のミニオン

「●●(地名、氏族名)の●●(職業)」みたいな面白みに欠ける名前とイラストばかりで

バカみたいなことをいっぱい書いてスパム呼ばわりされたいようなおかしな人には

塩拡張といって差し支えないものであるように感じた

このブログは毎回真面目なことしか書いていないので関係ない話ではあるが

 

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C

最悪2マナ番所は強いからそれだけ使って5/5を3体でどうか…どうか…

 

 

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B

わたし、性悪な召喚士になれました

ま、ま、ま、大丈夫でしょう、ドルイドはいまミニオンでマナ加速もできないし…

 

 

総評

 

よくわからなかった。

バトグラ ラファームの話

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参戦依頼ヒーローTier上位層をキープし続け

2ターン目にグレ上げしない立ち回りの開祖である彼について

 

①理想の立ち回り

1T:購入

2T:購入、ヒロパ

3T:購入、ヒロパ、入替え

 (入替えは購入前でも購入後でも、盤面と相談)

4T:グレ2上げ、購入、ヒロパ

5T:グレ3上げ、ヒロパ

6T:グレ4上げ、ヒロパ

7T:理想はグレ5上げヒロパ、ここまでに大きな負けが続いていたなら盤面作り

それ以降は状況に応じて

 

②注目のミニオン

 

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もともと強力なミニオンなので購入はオススメできるし

他ヒーローが買っている可能性も高い

相手はラファーム対策にトークンを左に置いている可能性が高いので

トークンもできるだけ残してトリプル作成しよう

本体を奪えると幸甚の極み

 

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イリダン以外には先制攻撃するので

相手の挑発・左の弱ミニオンを無視して良いミニオンを取れる可能性がある

複数置いたり挑発ドラゴンも置いて火力を補強すると良い

 

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使い勝手の良い挑発で奪う可能性が高いのでチビドラ不在時など購入しても良い

 

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基本的にグレ上げ+ヒロパの間は数で勝負の小粒の盤面になるので

こいつがいると少し勝率が上がる

 

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3ターン目にグレ上げできるなど立ち回りを変えられるミニオン

難しくなるので慣れてきたら考えてみよう

 

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グレ2~3でどのプレイヤーも見かけたら買うであろうミニオン

左端から動かすよりはよりバフ効率を上げて

ラファームにダメージを与えようと考えるプレイヤーも多いので結構奪える

 

 

③ダークムーンの景品

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前述の通り、小粒ミニオンを横並べしたままグレ上げし続けるので

盤面を強くできる良い選択肢

 

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すぐに使わずに集めたミニオンのトリプルを狙ってグレ4~5で使おう

 

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単純に汎用性が高い

 

④備考

・2ターン目の相手がAFケイの場合はおとなしくグレ上げ

 手なりで購入ヒロパせず画面左を見る

 

・キュレーターの融合体、ン=ゾスの魚も奪えるが

 取れたからといって立ち回りを歪ませるのはNG

 この2ヒーローはそもそもラファームより弱いんだぞ

 

・構築が固まってきたら1Gでヒロパを押さずに

 ほしいミニオンを探すリロールも考慮

 

・盾毒アマルガドンを筆頭に、トリプルしたくないミニオン

 2体所持している場合はヒロパやめよう

 

・安定して上位に入れるヒーローだけど

 奪ったミニオンがてんでバラバラで雑魚死もあるけど泣かないこと

ダークムーン・レース これを読んだら一等賞な事前評価

間に合え!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

評価基準

S ダークムーン・ナーフ

A ダークムーン・エース

B ダークムーン・チーズ

C ダークムーンレィス

D シルバーバックの長

 

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デモハン:B

ハンター:C

優秀そうだけどアグロデモハンもフェイスハンターも枠がカツカツ

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ウォーロック:B

デモハン:C

異なる拡張の特色を複数持ってるすげーやつ

最近ではもう3/3/4に効果がついてても驚かないし強くなく見える

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C

せめて急襲はほしいよ

邪悪の化身ガラクロンドへの嫌がらせ

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C

異端=グルダンの髑髏と言っても過言ではないので

3~4枚目のグルダンの髑髏が欲しい人は頑張りましょう

すでに持ってる髑髏を5ターン目に使いたいときには使えるかな?

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D

これ変妖させて出すよりさっさとマナ加速して

エメラルド探検竜とかドラコニッド出したほうが強いよ

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ハンター:C

ドルイド:A

ハンターは4マナで使って優秀なカードの多い3発見か

10マナでキングクラッシュ?ハイランダーハンターなら

女王アレクも探せるから悪くないかもしれない

ドルイドは1ターン目に使うと高確率で電光石火見つけれますよ!!

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ドルイド、シャーマン:S

まあ文句なしで強いでしょ

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B

盤面空でも5マナで4/3が2体出るってなかなかのインパクトだな

ゴル出してれば5/4だぞ強い!

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D

リザードはハンターが求めていないカード考えるの上手いよね

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D

ぜったいフレーバーテキストジョジョ

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C

1→2でフロストボルト撃つといきなり顔に6点か…

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メイジ:A

シャーマン:S

普通に狂ってないか??

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ローグ、メイジ:C

フェル学・守護獣・学位授与式

キミはどれを発見する?

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S

サイクロンメイジ超絶強化パッチ

ビスケットごときを創造とか言うな

「休日は家でビスケットを創造してます」とか言うか?言うわ

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A

有徳とかいうゴミ追加カード息してないぞ

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プリースト:B

新入生・トルヴィア・名前忘れた2/2のガロッシュみてえなやつ?

パラディン:B

従者・ホーガンロボ・女騎士?

女騎士との相性はともかく馬が目覚めた後にクソ強そうだ

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C

これがいつまで続くんだ…カン…カン…これがいつまで続くんだ…カン…カン…

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S

つくづく正義の聖典に武器が付いてることが悔やまれる

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C

ポーション売り?

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C

プリの変妖カード全部こいつより軽いんですけど…

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プリースト:B

ウォーロック:C

無敵付与した悲惨な農夫で無敵付与したミニオン殴らせるOTKで草

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S

普段何食ったらこんな壊れ思いつくんだ

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ローグ、ウォリアー:S

オイルおかえり

さよなら致死毒

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C

そのバナナ、致命傷になるかもしれませんよ

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C

ミニボーンメアだから弱くないはずなんだけどな

シャーマンなのがとても微妙

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A

2ダメじゃなくて1+1なのが最高に良い

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B

ヴァッシュくらいしか外れがないガチャだから

それでも俺はヴァッシュを3枚引く

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A

肉の巨人と相性いいしグルダンの手ディスカセットもういらない?リスカしよ…

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C

生まれる時代ちょっとズレてるかな…

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C

耐久3だったらめちゃくちゃ文句言ってたと思う

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A

コントロール最高のお供

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D

年末に一人で食ったカニは味がしなかった

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C

断末魔が強い環境でもギリ使われない可能性がある

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C

露骨に守護獣意識してる癖に別に強くない

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B

ラグナロスが永久出禁になった理由を問いただしたくなるな

 

総評(お待たせしました!)

よくわからなかった。

バトグラちょっと遊んでる人がバトグラちょっと遊びたい人に読ませる記事⑤ グレード2ミニオン解説

まだまだい

けるぞ俺はま

だいけるぞ

 

芭蕉

 

※特に記載のない限り、取っていい/悪いは2ターン目にグレ2にするヒーローの

3~5ターン目を想定して書いています

 

やさしいおばあちゃん

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本体が弱すぎてあまり取りたくない

デスウィング、リッチキングなど限られたヒーローのみ選択肢に入る

ゴールデンは2/2、断末魔で6/4の狼

 

ブーマーロボ

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素の状態で合計6ダメージ出せてなかなか優秀、積極的に取っていい

序盤に取った後終盤でもマジウザ超電磁して戦い続けることも多い

ゴールデンは4/4、断末魔で2体に4ダメージ(同じ相手に2回当たることもある)

 

マーロックの戦隊長

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毒々フィンやバガァグルが流通するまでのマーロック構成を支える漢

毒々フィンを取れたらまずこいつに当てることも多いので

結局最後まで使うことになるだろう

ゴールデンは6/6、アタック+4バフ

 

メタルトゥース・リーパー

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アタックのみのバフだがメカ構成はディバシがモリモリになるのでほぼ問題なく

グレ2なのでかなり出やすいのもありがたい

ゴールデンは6/6、アタック+4バフ

 

ン=ゾスの落とし子

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グレ2における超重要ミニオン

種族を問わない全体バフは本当に強力で迷わず取って問題ない

が、最後まで戦い抜ける強さではないので

いつ売るか、のタイミングを見極めることが肝要

ゴールデンは4/4、全体+2/+2バフ

 

不安定なグール

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ディバシ構成、ン=ゾスの魚に対するメタカード

必要となるのはほぼ最終盤であるため

戦力が必要な時期の酒場にこいつが居座ると非常にイライラする

ゴールデンは2/6、2ダメージ

 

刈入れゴーレム

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昔のおまけ環境で高い評価を得ていたこのカード、バトグラでも優秀な部類

メカに統一する意思がなくてもとりあえずの戦力として活躍してくれる

このレベルにミニオンが並んでるならグレ2→3への早上げは不要、という

丁度いいラインに立っている気がする

ゴールデンは4/6、4/2の損傷ゴーレムを召喚

 

南海の船長

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海賊を多めに取れている時以外は平均以下の評価

海賊構成に進む際もこの程度のバフ量ではリストラされてしまう

船長、お前船降りろ

ゴールデンは6/6、+2/+2バフ

 

大いなるマーク・アイ

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「突撃」は全く機能しない。

体力が4ありこちらにマーロックがいなくても

対戦相手がマーロックを持っている可能性があるので

序盤の戦力としてそれなりの力を持つ

ゴールデンで4/8、マーロック1体につきアタック+2

 

献身の英雄

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終盤の最後の一枠として大変重宝するミニオン

ミニオンが強ければ序盤に取るのも悪くない

当然ゴールデン化推奨だがグールとの相性は悪くなる

ゴールデンは4/2、2体にディバシ付与

 

ナスレズィムの監督者

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ハゲている

スタッツは低いが単体2/2バフシリーズの中では最もグレードが低く

ホムンクルスや禁固番がいる盤面を強固にしてくれるので

他に取るものもなければ取ってしまって構わない

ハゲている

ゴールデンは4/6、+4/+4バフ

 

パーティ・エレメンタル

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すごく強いわけではないがエレメンタルを多めに取れたら

中盤まではごまかせるくらいの盤面は作れる

グレード2で止めたアランナで溶岩を育て続けるネタ構成もあるがやめとけ

ゴールデンで6/4、エレメンタル2体に+1/+1バフ

 

ミナジェリのマグ

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合計バフ量は+3/+3と大きく3種族を持っているならば

ジャグ登場までは取ってよく、

ブランがいるならばそれ以降もゴールドの余裕次第で取ってもいい

ゴールデンで4/4、+2/+2バフ

 

ヨーホーオーガ

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グレード2帯では体力が高く強固な壁になるが

勝手に殴るため1回しか受けられないことも多い

それでもとりあえずの戦力として採用はアリ

ゴールデンは4/10、効果はそのまま

 

ワックスライダー・トグワグル

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取ってはいけない地雷レジェンド

ドラゴンで統一できて挑発で守れれば戦果を上げることもあるが

カレクゴスを取れる段階まで繋げるほどのポテンシャルはない

トグワグル(5/5)とワクサドレッド(7/5)が合体してゴミになった

究極のカツカレーチャーハン

ゴールデンで2/4。+4/+4自己バフ

 

宵越しの博打打ち

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とりあえずの繋ぎの戦力として100点満点といえるミニオン

見えたら確保しておいてリロールで取りたいミニオンが出たら売って交換、

出なかったら置いて数合わせ+次のターンへの貯金等、柔軟に使える

ゴールデンは6/6、6ゴールドで売れる

・ミルハウス:収支がプラスになる

・マイエヴ:ヒロパで取ると収支がプラスになる

エドウィン:無料でヒロパを強化

 

溶岩

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弱いのであまり取りたくないがパーティとセットで序中盤を凌ぐと

しばしば猛毒がないとどうしようもない巨体となる

ガァアの立場を失わせている戦犯

ゴールデンは4/6、体力+2バフ

 

狂暴なサウロリスク

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少し前までこのゲームには花形選手がおり使いやすいミニオンであったが

こちらは断末魔版、あまり断末魔を出し入れしようという状況は生まれないので

こちらは微妙な強さである

数少ない断末魔を持たない獣なのでインコゴルドリンの数合わせにされたりする

ゴールデンは8/4、+2/+2バフ

 

禁固番

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まずまずのスタッツと挑発を持ち

断末魔でトークンも残す地味に有力なミニオン

すぐに陳腐化する効果ではあるのでいいタイミングで入れ替えよう

ゴールデンは6/6。2/2インプを1体召喚

 

秘紋の守護者

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先攻で左に置いておきたいミニオン

トークンを取っておる等、先攻を取れる自信がある場合は優先して取って良い

そうでなくても体力4あれば序盤だいたい2回は殴れるのでまあまあである

ゴールデンで4/8、攻撃時にアタックが3倍になる

 

群れのリーダー

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序盤の獣が弱いのでこいつも弱い

ネズミ軍団がグレ2だった頃を懐かしみ枕を濡らしている

ウォーゲンはいつも「こいつ獣ついてないのバグ?」って言われてかわいそう

やさしいおばあちゃんがウォーゲンなのに獣ついてるのがおかしいんだよ

ゴールデンは4/6、アタック+4バフ

 

苛まれし祭祀者

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守りの手段としては貧弱だがちょっぴりバフがかかる

取りたくないけど役立たずでもない評価しづらいやつ

ゴールデンは4/6、+2/+2バフ

 

 

バトグラちょっと遊んでる人がバトグラちょっと遊びたい人に読ませる記事④ グレード1ミニオン解説

本日も

よろしくお願い

いたします

 

芭蕉

 

マイクロマミー

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最低限のバフ性能を持つメカ

1ターン目に取るミニオンとしては

タイドハンターと引き分けることができるが

ロックプール・ドラゴン将校には負ける

酒場によく現れてヘルスが低いのでハジキロボの右に置かれることが多い

メカ構成以外でもバフがあるので混成の一員として残ることもままある

ゴールデンは2/4、効果はアタック+2

 

マーロックのタイドコーラー

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おまけのカードゲームではマーロックデッキのエースだが

残念ながらバトグラでは最低クラスのミニオン

フラァグルでも1ターンめ妥協以外では取らないレベル

唯一ピラマッドだけはこのミニオンをエースとして使うことができる

ゴールデンは2/4、効果はアタック+2

 

マーロックのタイドハンター

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グレード1最高峰のミニオン

もはや解説不要、1ターンめに見かけたら確実に取っていい

ゴールデンは4/2、ゴールデンマーロックの偵察兵(2/2)を召喚

 

ロックプール・ハンター

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バフとしては貧弱なので中盤以降に取ることはないが

1ターン目のミニオンとしてはスタッツが高いので素出しされるミニオン

2ターン目にグレ上げしないヒーローは1ターンめにあえて出さず

2ターン目にマーロックをツモる可能性に賭けてもよい

ゴールデンは4/6、+2/+2のバフ

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グレード1ミニオンの中で最高のスタッツをもつミニオン

かつては「ライフを2払って少しの間ライフを守れるミニオン」と言えたが

デスウィングの登場あたりから立場が悪くなり

現在は「序盤に戦闘ダメージを受けてでも自分のやりたい動きをする」

方が強いので蔑ろにされつつある

少しでも強いミニオンを並べたいラグナロスは採用もある

ゴールデンは4/8、効果は変わらず

 

悪鬼の下僕

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大変貧弱なスタッツ・効果で

ジャラクサス・織屋育成以外で取る理由はない

ゴールデンは4/2、2体にバフ

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絶対に撮ってはいけないミニオンの1体

グレ2からグレ1に移動しても全く使われていない

俺はピラマッドでこいつ育成して1位を取った経験があるけど

運が良かっただけなので絶対に信用しないように

ゴールデンは4/4、4/2バフ

 

野良猫

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ブモー

ほぼほぼタイドハンターで強力な1ターン目のカードであるが

アタックが低く序盤にライフを減らしやすいという弱点がある

とはいえ非トークンカードを取るくらいなら絶対にこいつを取ろう

ゴールデンが2/2、ゴールデン虎猫(2/2)を召喚

 

ウレメンタル

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盤面に出ないという違いはあるもののタイドハンター・野良猫と並ぶ強力ミニオン

エレメンタルを召喚して効果を発動するエグゼクタス・ノミ・ガァア・チビラグの

存在があるためゲーム中~後半でも出ると嬉しい

おつりがかわいい

ゴールデンは4/4、2体のおつりを手札に加える

・マイエヴ:ヒロパで取ると1コイン得をする。

・ミルハウス:取って出して売って売ってでプラマイゼロ、グレ4以降であれば

リロールからエグゼクタスが見える可能性を考慮してやっておいて損はない

・シェンヴァーラ:2カウント

エドウィン:バフ効率がほんの少し上がる。

 

クトゥーンの侍祭

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序盤は最低限戦えるし

それ以降も相手の攻撃を2回は止めるので意外と盤に残り続けるいぶし銀

手軽に取れるイライザカドガーへのメタカードでもある

ゴールデンは4/4

 

チビレッドドラゴン

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独特の効果を持つドラゴン

終盤も相手の盾剥がしの為に最後の一枠にワンチャンある

ゴールデンは敵2体に同様のダメージ

・ラファーム:相手が挑発を置いて守っているミニオンを倒して奪える

・イセラ:ひたすらこいつを集めるネタ構成を組みやすい

 

ドラゴンスポーン将校

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特に語ることはない1ターン目の択としてはあり得る程度のミニオン

1ターン目のミニオンとしてロックプールとどっちが強い?となると

その後のバフのかかりやすいロックプールに軍配が上がりやすい

ゴールデンは4/6

 

マイクロマシーン

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大変貧弱で断末魔トークンも出さないので取ってはいけないメカ

ピラマッドでだけ一考の余地がある(タイドコーラーや織屋の方が良い)

ゴールデンは2/4、アタック+2

 

入替異常体

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戦闘力は並。

1ターン目に取るのは妥協だが3ターン目の事故回避は期待できる。

ノミを用いたエレメンタル回しでは購入されるが

チビラグを用いたエレメンタル回しでは無視される微妙な立ち位置

ゴールデンは2/6、リロールが2回0コスト。

・ミルハウス:1ゴールド特をする。

・ノズドルム:先にヒロパでリロールしてから出さないと損をする。

 

憤怒の織屋

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通称ピンクのおじさん

1コストの中でも特にプレイヤー毎の考え方が異なるミニオン

1/1だった頃と比べると序盤の安定度は抜群に高くなったが

こいつ(&浮遊する番人)中心の構成はトップは狙いにくい

採用すれば程々に勝てるけど過信してはいけない

ゴールデンは2/6、1ダメージを受け+4/+4

 

海の荒くれ

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1ターン目のミニオンとしてはそこそこ、

それ以降はイライザがいる時か盾剥がしくらいにしか用がない

と思っていたらイライザカドガーが開発された

ゴールデンは4/2、断末魔で2/2の海賊

 

甲板磨き

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戦闘力は並以下だがユニークな海賊

グレ上げタイミングが異なるヒーローの動きを更に変えることができる

一般ヒーローでこいつしか1ターン目の択がなかった場合は

1ターン目を捨てて2ターン目にグレ上げしてから召喚しよう

ゴールデンは4/4、グレ上げコストを2減らす。

・マイエヴ:ヒロパを当てると得する。トリプルまでいくとかなりやばい。

・オム:1ターン目に出すと2ターン目にグレ上げ&購入ができる(トークンでもいいけど)

それ以外のターンでも仕事をする。