りとちん記

政治、経済、ハースストーン、国際情勢等について。世界から性差別を無くすための活動を推進しております Twitter:@littchinurasuzi

【荒ぶる大地の強者たち】通ぶるりとちの評価たち

皆さんこんにちは

新拡張がリリースされるたび

まず私のブログをチェックするという方も多いかと思われます

今回の事前評価は新年度の開幕・コアセット制度の導入により

混迷を極める事前評価となることが予想されます

今回は読者のみなさんに「よくわからなかった」といった感想の出ない

完璧な事前評価というものをお見せしたいと思います

 

 

評価基準

!? 荒ぶる大地の狂者たち

A  荒ぶる大地の強者たち

B  荒ぶる大地の一般人

C  荒ぶる大地のベンチウォーマー

D  荒ぶる大地の粗大ごみ

 

 

デーモンハンター

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D

今回のデモハンは断末魔推し

書いてあることは強そうだけど

現状グリフォン年のカードプールに強力な断末魔ミニオンは殆ど無く

このカードで召喚できる有力なコスト3以下の断末魔ミニオン

下にいるレイザーフェンのビーストマスターと

中立のデスヘッドの狂信者くらいしか存在しない

手札からの召喚である以上、うまく揃えられる保証もない

バロン・リーヴェンデアのコアセット復帰や

グルダンの髑髏を使うことで『おわす』ですら召喚できる期待はあるが

追加セットや次拡張で何かしら補強されない限りデッキとして成立しないだろう

 

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D

書いてあることは強そうだけど

現状グリフォン年のカードプールに強力な断末魔ミニオンは殆ど無く

このカードで召喚できる有力なコスト4以下の断末魔ミニオン

空を翔けるトビウオ・ダークスピアの狂戦士くらいしか存在しない

手札からの召喚である以上、うまく揃えられる保証もない

バロン・リーヴェンデアのコアセット復帰等の期待はあるが

追加セットや次拡張で何かしら補強されない限りデッキとして成立しないだろう

 

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D

上2枚のコンボを成立させるために先に4マナのこのカードを

異端で出さねばならないという地獄

 

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A

こいつだけは去年のデモハンかなってくらい無難に強い

 

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D

もう何度も説明しなくていいよな

デモハンが使えるコスト5の断末魔ミニオン

テイラン・フォードリングとバーニングブレードの侍祭だけだ

ある程度の盤面を維持し続ける力はあるがそれだけだ

 

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C

断末魔デモハンをメタれるデモハンのカード

 

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B

汎用性は劣るけれど

二連斬を失ったデモハンにはありがたいカードだと思う

 

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B

OTKデモハンのパーツがほぼ全部続投してるのが不安である

 

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C

シナジー有り

 

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B

まあ武器ってだけでそこそこ偉いから

引く対象はクレクレ君とかになりそうだけど

 

ドルイド

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A

1Tコインや練気からこいつを出して

厚皮のコドーや練気おかわりで先生のペットにつながるのはなかなか強そうだ

コアセット制度によって2マナ3点スペルが減ったのも追い風かも

この拡張ブタばっかりでなんか嫌だな

 

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B

練気も自然呪文だからまあまあやれると思う

 

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C

守護獣係として先生のペットと枠を争えるくらいのスペックある

先生のペットが守護獣ドルイドが抜けつつあるのが問題ではある

 

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B

灰枝使われなさすぎ問題を解決するために現れたブタの死骸

新しいコピーという表記だと別カードに変わる爪のドルイドは4/6が出るけど

スタッツが上昇してるだけの戦の古代樹は5/5が出てくる感じかな

 

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B

ジェネリックイルファングの将軍だけど

マナ加速があるドルイドなのでこっちの方が強そう

かなり過大評価かもれない

 

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C

これ難しい ほんとは強いかも

 

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D

ランク呪文はドルイドに適正あるけど

ドルイドをやるにはカードが足りてないかな

 

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C

灰枝使われなさすぎ問題を解決するために現れたクッパ

 

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A

ケツ寄りのバフは流石に偉すぎ

ロアと双呪文を失ったトークンがどこまでやれるかな

 

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!?

オモチャか壊れか、それとも両方か

 

ハンター

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C

うーん

ファティーグまで戦うデッキ相手には強そうだけど

デッキ燃やすウォーロックはこいつ燃やしてきますよ

 

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D

グライミーグーンズの登場から4年半経ちますが

それでもあなたはハンドバフを信じられますか?

 

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D

エストも双呪文も落ちてこれじゃなあ

 

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C

ハンターのこういうカードはまあ希少性は高い

 

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D

そういうのはクラーケン年あたりでやってくれる??

 

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D

本拡張、ハンターに何をさせたいのかいまいちよくわからない

 

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D

ハンターの3マナスペル、必殺の一矢とふれあい動物園しかない

 

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C

1ダメージを与えて急襲も持たない犬を召喚する時代は終わったのだ

 

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A

スコーピッドやサンダーリザードより

カニの方が好きな僕はどうしたらいいですか?

 

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A

ようやくハンターが望んでいるカードが出てきたわね

これがベニカガチノシシちゃんですか

 

メイジ

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C

なんか3/2/4で何でもいいからスペル使えば

相手1体凍結できるやついたよね

 

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B

これ+魔力喚起で残りの5マナでどれだけむちゃくちゃできるかな選手権

 

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A

ヒロパシナジーカードがコアセットで復帰した理由がここに

コールダラドレイクとこいつ出したら無限に全体1ダメ撃ってほしい

 

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B

追加効果云々でなく単純にジェネリックフロストノヴァなので使われそう

 

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A

かなり実現可能な条件だし

単純にパワーあるカードはこの環境では戦えそう

 

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C

10マナ溜まるまで耐えられないでしょ?

 

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A

どのデッキにも入るでしょ

 

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B

初手に2枚持ってたらそれでもう勝ちになりそう

カード名とイラストの関連のなさ第1位

 

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C

3マナでウォーターエレメンタルが出るのは強いけど

炎の護りがいなくなる事も併せてアグロの顔殴りが加速しそう

 

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C

構成によっては強いけどぱっと見で今回のメイジはミニオンとヒロパで戦うのでは?

 

パラディン

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B

まあ無難

油を塗ってくるのは嫌だけど

 

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B

コアセット・ダークムーンに新兵シナジーカードが多いので

早めに出せれば期待はできる

でも新兵出す手段は他にもあるからな 

 

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C

パラディンの秘策は1コスとしては破格の性能のものが多いけど

そこにデッキの枠を使う余裕がないから使われないんだよね

秘策パラが強かったのはただ置くだけで強いカードが沢山あったし

ミスチャレが秘策を入れた分デッキを圧縮してくれたからだ

新武器にミスチャレほどの効果が見込めない以上こいつも使わないかな

あと全く使える機会がなかったライッサが落ちたタイミングで

秘策シナジー出してくるのはなんなの?

 

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B

神聖呪文には聖別や王の祝福が含まれてるから強そう

 

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!?

スタッツ、急襲、聖なる盾がまず優秀なので

後ろの効果に期待せずともただ強カードとしていろんなデッキに入りそう

 

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C

パラディンの秘策ってすぐ剥がれるから

貼ったと同時にこいつ出すくらいの感じになるよね

そうなるとあんまりお得感もないな

今回のクラスレジェたちのモブキャラ感の極み

 

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D

相手が3枚もカードを使ったターンをこの馬だけで凌ぎきれない

 

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!?

こんなん軽いブラッドラストじゃん

 

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B

2枚入れれるケレセス公爵に見えないこともないけど、どう?

 

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C

秘策の話はもうした

ウーサーもリンリングのライフルがよかったって言ってたぞ

 

プリースト

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B

序盤に動きが少ないプリはこういうので様子見てもいいんじゃない?

アルパカがこっち見ててこわい

 

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C

完全に無力化できるわけじゃないからちょっと不安

ハーピィのレジェンドカードは珍しいですね

 

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D

対象を選べるならまだしもこれは無理じゃない?

 

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テキストだけでは仕様がよくわからない

例えば回復の輪で5体のミニオンを4回復したら20ダメージ?4ダメージ?

ヘルスの減少分を超えた回復量だった場合はどうなるの?

何もわからないから評価できません

 

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A

パラディンのザンダラリ何とかに比べたらすごい進歩だ

 

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A

すげー強いけどガラクロンドがいなくなるプリはどうやって長期戦を制するのか?

 

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A

詳しい仕様はわからなくともザイレラとこれでアグロが死亡するのはとんでもないな

 

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B

ランク1と3はいいけど

ランク2はホーリーノヴァでいいよね?余ったマナで自分にヒロパ撃つだろうから

 

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B

ミニオンだけ対象なのが偉いね

 

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D

最低でも4マナくらいにまで下げないといけないのはきついよ

結局最後まで見てもプリの勝ち筋が不明だったんだけど

まさか耐えきって影なる姿で削ろうとか言わないよな?

 

ローグ

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A

ローグは余ったバクスタで気軽に逆上できるからね

 

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B

ちょうど旋風脚流の達人が消えたところなんですよ

 

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C

4ダメージの発動条件が難しく見えるけど

4/4/4が雄叫び2ダメなんて昔では考えられなかった強さですよ

闘技場でめちゃくちゃ輝く枠

 

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!?

狐とペテンのいる環境でこれはガイジじゃないか?

 

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A

素ゥ晴らしい毒が山程だ~

ニトロブースト毒のナーフによって間接的ではあるが

リリース前にナーフされたすごいやつ

 

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B

俺ワイルドやらないからわからないけど

向こうではとんでもなく不評だろうな

 

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C

デモハンヒロパが弱く見える稀有な例

 

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A

邪道(効果は王道を往く単体除去系)

 

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B

カザカスもキレると暴力に訴えかけてくるという悲しいイラスト

 

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A

うわ、カザカスが持ってるやつじゃん

 

シャーマン

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B

シャーマンにクセのない1コスミニオンが!?

 

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B

カーギルもアングラアングラーも、ウォーリーダーすらもういないのが悲しい

 

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C

普通にかわいくていいと思う

ただ、チュポッのトーテムは健在なんだよね

 

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A

こいつ自身は素晴らしいから頼むからまともなドローソースをくれよ

 

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C

どうして急にエレメンタルシナジーに浮気したの!?

どうして!?

 

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B

間違いなく強そうなのに逆上ミニオンの存在が足を引っ張るんだよな

 

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C

溶岩爆発がないのでマリゴスになるのはちょっとむずかしいかもです

 

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C

肉体のついた呪術ってのはアホみたいに強いんだけど

エレメンタルでデッキ組めない現状を脱却できないとね

 

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C

地味なクラスはランク呪文すら地味だな

 

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B

マーロックシャーマンが実現しそうかどうかぎりぎり悩ませる強さある

 

ウォーロック

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C

ザ・コンビニって初期設定で薬の販売許可を取らない理由がなかったよね

 

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B

カザカスの作りたて!

本体もzooのいち員として戦えるスタッツなのが憎いね

 

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C

 

 

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C

影呪文に何度も使いたいようなのが存在しなかった

今後に期待

 

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D

デッキ空にしてこいつ出してラストウィックスを割る!できるか?

この手のカードが強い環境はゲームバランスぶっ壊れてる気がするんだよね

 

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C

3~4枚目の怪力男になれるかな?


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C

zooでエッグ割れるけどAOE効果には用がなくて…

ウォーロックのカードって事前の段階だとホント評価しづらい

 

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!?

デッキ破壊ってこんなにカジュアルに実行できていいものなんですね…

 

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D

zooで10マナのターンまで戦ってたら勝負はほぼついてるから

このカードで何かが変わることはない

 

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C

炎の祭壇もそうだけどこっちが先に引ききっちゃえば強いんだよなあ

 

ウォリアー

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B

単体で強いカードだけどサウルファングから呼びたくないな?

サウルファングを採用しないテンポウォリアーが組めたら入る

 

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A

1・2Tに場持ちのいいミニオンをテンポよく出せたらすごいバリューが生まれそう

そいつらは顔を殴れば無償バフなのもえらい

ウォリアーに陰キャさせたくないという意気込みを感じる

 

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B

こいついっぱい出て冒涜みたいにならねえかな

 

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A

そう、サウルファングで出したいのはこういうの

 

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A

挑発あるのがすげえなあ

 

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!?

逆上はウォリアーの為にあるような効果なので

こういうレジェンドがしっかりいるのはかなり期待できる

 

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D

力自慢から何も学習していない…

 

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D

ハンドバフで戦うにしても10マナ溜まってから

ようやく動き出すようなデッキではない

10マナまで武器とスペルでコントロールチックに戦って

ハンドバフした中量ミニオンを押し付けるデッキ?

 

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A

すっごいきらいだよこういうの!

 

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A

テンポウォリアーの懸念だった狂瀾怒濤の離脱を

いい感じに補ってくれてる

 

中立

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C

タール・クリーパー返して

 

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A

評価の難しい番所シリーズ

最低1回は効果を発動するし全力で倒さないと明らかにまずいカードだから

全然強いと思う

 

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D

このカードも使わないけど

ドバー・クロコリスク君はワニの恥レベルまで堕ちてしまったね

 

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B

自然呪文はドルイド・シャーマンくらいしか所持者がおらず

お世辞にもすごく強いとは言えないが

スペルの種別に関わるカードは少ないし期待を込めて

 

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C

またOTKデモハンが悪用しそうなカードが

 

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B

少し前のアマニの狂戦士みたいな

テンポよく戦いたいけど2コスの候補が少ないデッキに

基本ワンド職人でもいいけど

1コススペルもだいぶ様変わりしたからね

 

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A

マーロック版魔法の絨毯

マーロックデッキそのものはともかくこのカードが弱いとは絶対に言えない

「手札から」の記述がないのでシャーマンの1コスマーロックにも対応してる

 

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B

ほんと、1枚1枚は優秀なものが揃ってるんだよマーロックは

 

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C

飛び抜けた強さではないけどzooが求めてた軽い自傷

 

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B

このスタッツでこのバフ量はけっこう期待したい

 

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D

一番上に書いたデモハンのとこの文章コピペしてこようか?

 

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C

闘技場でめちゃくちゃに強そう

 

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A

朽ちかけたアップルバウムを信じろ

 

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C

一時期の石牙のイノシシと同じスペックを持つ只者ではないブタ

 

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D

猛毒に価値を見出したすぎて

こんな効果まで付いちまった

 

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D

いまそういう環境じゃないから

 

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C

メタカードが刷られるくらいだし秘策デッキ強いのかもしれねえ…

 

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C

空の盤面に置くとスペル1枚で取りづらい体力で驚異になるかも

 

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C

リロイほどではないけどミーム化したWoWの有名夫婦

弱くもないけど強くもなく、ユニークかつ原作を再現したこのカード、

ハーススってこんなゲームだったなあと思い出させてくれる

チンクリックはいない

 

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D

傷を負ったシリーズとしては最大のスタッツ

うそ、損傷したステゴトロンがいた

現状はフルスペックで使う手段がなさそうだから無理かな

わざわざヴォルジンするほどでもない

 

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C

あ、逆上ってパトロンの条件と一緒じゃん

これ上位互換だね

 

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B

デメリットの割にスタッツがかなりデカいから

結構使い出がありそう

 

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C

これまでのを見るにミニオンを並べつつ隙をついて番所出していく形になるのかな

どういったデッキになるのか全然創造つかない

オモチャにレジェンド含めた4種類も用意するとは思えないし期待したい

3公爵だってゴミはヴァラナールしかいなかったしね

 

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D

神聖呪文はプリ・パラ専用カードと言っていい

ダークムーンレースのプリ馬も使われていないのに大丈夫か?

 

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D

かなり難解なオモチャ

南海だけにwwwwwwwwwwwwww

 

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B

まあカザカスなんぞがリメイクされるなんて思わなかったよね

生成がミニオンで有ることも含め旧カザカスとはかなり別物

使いやすい5マナを作るのであれば派手な効果も見込めないくらいの強さで

旧カザカスと同じく時折ドラマを生むだろうといった丁度よいカードだと思う

 

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C

傷を負ってない剣匠

バフ前提のスペックで神格化を持つプリは最高、

冷血やニトロブーストのあるローグは貴重なAOEを持てる

ただこういったレジェンドは1枚である程度役割を持てる性能であってほしい

そのままでミニオン1体に2点、それ以外に1点では流石に寂しすぎ

そういう考えの人のために事前に使っておけるハンドバフなのか?

 

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C

逆上抜きにしても

5マナ挑発でこれだけケツがデカいのは安産できる気がする

 

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D

1拡張に1枚はいる最初の発表で紹介される

新キーワード効果の見本みたいなやつ

すげー弱いとまではいかないけどね

 

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D

ブラックソーンが呼べる中でいちばんデカい(中身が)のがこれ

正直この手の断末魔がてっぺんを獲ったことはないので

 

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!?

するどそう

マジレスするとそのままのスペックは弱いけど

サウルファングから生まれたこいつはかなり強い盤面をつくりそう

 

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C

もういる

けれど対戦で1度も見たことがない

変なコンボをするにはちょっと重いからかな

 

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C

効果がちょっと弱いかな…

見返してみると本拡張のミニオン

「●●(地名、氏族名)の●●(職業)」みたいな面白みに欠ける名前とイラストばかりで

バカみたいなことをいっぱい書いてスパム呼ばわりされたいようなおかしな人には

塩拡張といって差し支えないものであるように感じた

このブログは毎回真面目なことしか書いていないので関係ない話ではあるが

 

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C

最悪2マナ番所は強いからそれだけ使って5/5を3体でどうか…どうか…

 

 

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B

わたし、性悪な召喚士になれました

ま、ま、ま、大丈夫でしょう、ドルイドはいまミニオンでマナ加速もできないし…

 

 

総評

 

よくわからなかった。

バトグラ ラファームの話

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参戦依頼ヒーローTier上位層をキープし続け

2ターン目にグレ上げしない立ち回りの開祖である彼について

 

①理想の立ち回り

1T:購入

2T:購入、ヒロパ

3T:購入、ヒロパ、入替え

 (入替えは購入前でも購入後でも、盤面と相談)

4T:グレ2上げ、購入、ヒロパ

5T:グレ3上げ、ヒロパ

6T:グレ4上げ、ヒロパ

7T:理想はグレ5上げヒロパ、ここまでに大きな負けが続いていたなら盤面作り

それ以降は状況に応じて

 

②注目のミニオン

 

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もともと強力なミニオンなので購入はオススメできるし

他ヒーローが買っている可能性も高い

相手はラファーム対策にトークンを左に置いている可能性が高いので

トークンもできるだけ残してトリプル作成しよう

本体を奪えると幸甚の極み

 

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イリダン以外には先制攻撃するので

相手の挑発・左の弱ミニオンを無視して良いミニオンを取れる可能性がある

複数置いたり挑発ドラゴンも置いて火力を補強すると良い

 

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使い勝手の良い挑発で奪う可能性が高いのでチビドラ不在時など購入しても良い

 

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基本的にグレ上げ+ヒロパの間は数で勝負の小粒の盤面になるので

こいつがいると少し勝率が上がる

 

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3ターン目にグレ上げできるなど立ち回りを変えられるミニオン

難しくなるので慣れてきたら考えてみよう

 

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グレ2~3でどのプレイヤーも見かけたら買うであろうミニオン

左端から動かすよりはよりバフ効率を上げて

ラファームにダメージを与えようと考えるプレイヤーも多いので結構奪える

 

 

③ダークムーンの景品

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前述の通り、小粒ミニオンを横並べしたままグレ上げし続けるので

盤面を強くできる良い選択肢

 

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すぐに使わずに集めたミニオンのトリプルを狙ってグレ4~5で使おう

 

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単純に汎用性が高い

 

④備考

・2ターン目の相手がAFケイの場合はおとなしくグレ上げ

 手なりで購入ヒロパせず画面左を見る

 

・キュレーターの融合体、ン=ゾスの魚も奪えるが

 取れたからといって立ち回りを歪ませるのはNG

 この2ヒーローはそもそもラファームより弱いんだぞ

 

・構築が固まってきたら1Gでヒロパを押さずに

 ほしいミニオンを探すリロールも考慮

 

・盾毒アマルガドンを筆頭に、トリプルしたくないミニオン

 2体所持している場合はヒロパやめよう

 

・安定して上位に入れるヒーローだけど

 奪ったミニオンがてんでバラバラで雑魚死もあるけど泣かないこと

ダークムーン・レース これを読んだら一等賞な事前評価

間に合え!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

評価基準

S ダークムーン・ナーフ

A ダークムーン・エース

B ダークムーン・チーズ

C ダークムーンレィス

D シルバーバックの長

 

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デモハン:B

ハンター:C

優秀そうだけどアグロデモハンもフェイスハンターも枠がカツカツ

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ウォーロック:B

デモハン:C

異なる拡張の特色を複数持ってるすげーやつ

最近ではもう3/3/4に効果がついてても驚かないし強くなく見える

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C

せめて急襲はほしいよ

邪悪の化身ガラクロンドへの嫌がらせ

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C

異端=グルダンの髑髏と言っても過言ではないので

3~4枚目のグルダンの髑髏が欲しい人は頑張りましょう

すでに持ってる髑髏を5ターン目に使いたいときには使えるかな?

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D

これ変妖させて出すよりさっさとマナ加速して

エメラルド探検竜とかドラコニッド出したほうが強いよ

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ハンター:C

ドルイド:A

ハンターは4マナで使って優秀なカードの多い3発見か

10マナでキングクラッシュ?ハイランダーハンターなら

女王アレクも探せるから悪くないかもしれない

ドルイドは1ターン目に使うと高確率で電光石火見つけれますよ!!

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ドルイド、シャーマン:S

まあ文句なしで強いでしょ

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B

盤面空でも5マナで4/3が2体出るってなかなかのインパクトだな

ゴル出してれば5/4だぞ強い!

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D

リザードはハンターが求めていないカード考えるの上手いよね

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D

ぜったいフレーバーテキストジョジョ

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C

1→2でフロストボルト撃つといきなり顔に6点か…

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メイジ:A

シャーマン:S

普通に狂ってないか??

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ローグ、メイジ:C

フェル学・守護獣・学位授与式

キミはどれを発見する?

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S

サイクロンメイジ超絶強化パッチ

ビスケットごときを創造とか言うな

「休日は家でビスケットを創造してます」とか言うか?言うわ

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A

有徳とかいうゴミ追加カード息してないぞ

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プリースト:B

新入生・トルヴィア・名前忘れた2/2のガロッシュみてえなやつ?

パラディン:B

従者・ホーガンロボ・女騎士?

女騎士との相性はともかく馬が目覚めた後にクソ強そうだ

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C

これがいつまで続くんだ…カン…カン…これがいつまで続くんだ…カン…カン…

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S

つくづく正義の聖典に武器が付いてることが悔やまれる

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C

ポーション売り?

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C

プリの変妖カード全部こいつより軽いんですけど…

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プリースト:B

ウォーロック:C

無敵付与した悲惨な農夫で無敵付与したミニオン殴らせるOTKで草

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S

普段何食ったらこんな壊れ思いつくんだ

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ローグ、ウォリアー:S

オイルおかえり

さよなら致死毒

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C

そのバナナ、致命傷になるかもしれませんよ

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C

ミニボーンメアだから弱くないはずなんだけどな

シャーマンなのがとても微妙

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A

2ダメじゃなくて1+1なのが最高に良い

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B

ヴァッシュくらいしか外れがないガチャだから

それでも俺はヴァッシュを3枚引く

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A

肉の巨人と相性いいしグルダンの手ディスカセットもういらない?リスカしよ…

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C

生まれる時代ちょっとズレてるかな…

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C

耐久3だったらめちゃくちゃ文句言ってたと思う

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A

コントロール最高のお供

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D

年末に一人で食ったカニは味がしなかった

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C

断末魔が強い環境でもギリ使われない可能性がある

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C

露骨に守護獣意識してる癖に別に強くない

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B

ラグナロスが永久出禁になった理由を問いただしたくなるな

 

総評(お待たせしました!)

よくわからなかった。

バトグラちょっと遊んでる人がバトグラちょっと遊びたい人に読ませる記事⑤ グレード2ミニオン解説

まだまだい

けるぞ俺はま

だいけるぞ

 

芭蕉

 

※特に記載のない限り、取っていい/悪いは2ターン目にグレ2にするヒーローの

3~5ターン目を想定して書いています

 

やさしいおばあちゃん

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本体が弱すぎてあまり取りたくない

デスウィング、リッチキングなど限られたヒーローのみ選択肢に入る

ゴールデンは2/2、断末魔で6/4の狼

 

ブーマーロボ

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素の状態で合計6ダメージ出せてなかなか優秀、積極的に取っていい

序盤に取った後終盤でもマジウザ超電磁して戦い続けることも多い

ゴールデンは4/4、断末魔で2体に4ダメージ(同じ相手に2回当たることもある)

 

マーロックの戦隊長

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毒々フィンやバガァグルが流通するまでのマーロック構成を支える漢

毒々フィンを取れたらまずこいつに当てることも多いので

結局最後まで使うことになるだろう

ゴールデンは6/6、アタック+4バフ

 

メタルトゥース・リーパー

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アタックのみのバフだがメカ構成はディバシがモリモリになるのでほぼ問題なく

グレ2なのでかなり出やすいのもありがたい

ゴールデンは6/6、アタック+4バフ

 

ン=ゾスの落とし子

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グレ2における超重要ミニオン

種族を問わない全体バフは本当に強力で迷わず取って問題ない

が、最後まで戦い抜ける強さではないので

いつ売るか、のタイミングを見極めることが肝要

ゴールデンは4/4、全体+2/+2バフ

 

不安定なグール

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ディバシ構成、ン=ゾスの魚に対するメタカード

必要となるのはほぼ最終盤であるため

戦力が必要な時期の酒場にこいつが居座ると非常にイライラする

ゴールデンは2/6、2ダメージ

 

刈入れゴーレム

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昔のおまけ環境で高い評価を得ていたこのカード、バトグラでも優秀な部類

メカに統一する意思がなくてもとりあえずの戦力として活躍してくれる

このレベルにミニオンが並んでるならグレ2→3への早上げは不要、という

丁度いいラインに立っている気がする

ゴールデンは4/6、4/2の損傷ゴーレムを召喚

 

南海の船長

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海賊を多めに取れている時以外は平均以下の評価

海賊構成に進む際もこの程度のバフ量ではリストラされてしまう

船長、お前船降りろ

ゴールデンは6/6、+2/+2バフ

 

大いなるマーク・アイ

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「突撃」は全く機能しない。

体力が4ありこちらにマーロックがいなくても

対戦相手がマーロックを持っている可能性があるので

序盤の戦力としてそれなりの力を持つ

ゴールデンで4/8、マーロック1体につきアタック+2

 

献身の英雄

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終盤の最後の一枠として大変重宝するミニオン

ミニオンが強ければ序盤に取るのも悪くない

当然ゴールデン化推奨だがグールとの相性は悪くなる

ゴールデンは4/2、2体にディバシ付与

 

ナスレズィムの監督者

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ハゲている

スタッツは低いが単体2/2バフシリーズの中では最もグレードが低く

ホムンクルスや禁固番がいる盤面を強固にしてくれるので

他に取るものもなければ取ってしまって構わない

ハゲている

ゴールデンは4/6、+4/+4バフ

 

パーティ・エレメンタル

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すごく強いわけではないがエレメンタルを多めに取れたら

中盤まではごまかせるくらいの盤面は作れる

グレード2で止めたアランナで溶岩を育て続けるネタ構成もあるがやめとけ

ゴールデンで6/4、エレメンタル2体に+1/+1バフ

 

ミナジェリのマグ

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合計バフ量は+3/+3と大きく3種族を持っているならば

ジャグ登場までは取ってよく、

ブランがいるならばそれ以降もゴールドの余裕次第で取ってもいい

ゴールデンで4/4、+2/+2バフ

 

ヨーホーオーガ

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グレード2帯では体力が高く強固な壁になるが

勝手に殴るため1回しか受けられないことも多い

それでもとりあえずの戦力として採用はアリ

ゴールデンは4/10、効果はそのまま

 

ワックスライダー・トグワグル

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取ってはいけない地雷レジェンド

ドラゴンで統一できて挑発で守れれば戦果を上げることもあるが

カレクゴスを取れる段階まで繋げるほどのポテンシャルはない

トグワグル(5/5)とワクサドレッド(7/5)が合体してゴミになった

究極のカツカレーチャーハン

ゴールデンで2/4。+4/+4自己バフ

 

宵越しの博打打ち

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とりあえずの繋ぎの戦力として100点満点といえるミニオン

見えたら確保しておいてリロールで取りたいミニオンが出たら売って交換、

出なかったら置いて数合わせ+次のターンへの貯金等、柔軟に使える

ゴールデンは6/6、6ゴールドで売れる

・ミルハウス:収支がプラスになる

・マイエヴ:ヒロパで取ると収支がプラスになる

エドウィン:無料でヒロパを強化

 

溶岩

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弱いのであまり取りたくないがパーティとセットで序中盤を凌ぐと

しばしば猛毒がないとどうしようもない巨体となる

ガァアの立場を失わせている戦犯

ゴールデンは4/6、体力+2バフ

 

狂暴なサウロリスク

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少し前までこのゲームには花形選手がおり使いやすいミニオンであったが

こちらは断末魔版、あまり断末魔を出し入れしようという状況は生まれないので

こちらは微妙な強さである

数少ない断末魔を持たない獣なのでインコゴルドリンの数合わせにされたりする

ゴールデンは8/4、+2/+2バフ

 

禁固番

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まずまずのスタッツと挑発を持ち

断末魔でトークンも残す地味に有力なミニオン

すぐに陳腐化する効果ではあるのでいいタイミングで入れ替えよう

ゴールデンは6/6。2/2インプを1体召喚

 

秘紋の守護者

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先攻で左に置いておきたいミニオン

トークンを取っておる等、先攻を取れる自信がある場合は優先して取って良い

そうでなくても体力4あれば序盤だいたい2回は殴れるのでまあまあである

ゴールデンで4/8、攻撃時にアタックが3倍になる

 

群れのリーダー

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序盤の獣が弱いのでこいつも弱い

ネズミ軍団がグレ2だった頃を懐かしみ枕を濡らしている

ウォーゲンはいつも「こいつ獣ついてないのバグ?」って言われてかわいそう

やさしいおばあちゃんがウォーゲンなのに獣ついてるのがおかしいんだよ

ゴールデンは4/6、アタック+4バフ

 

苛まれし祭祀者

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守りの手段としては貧弱だがちょっぴりバフがかかる

取りたくないけど役立たずでもない評価しづらいやつ

ゴールデンは4/6、+2/+2バフ

 

 

バトグラちょっと遊んでる人がバトグラちょっと遊びたい人に読ませる記事④ グレード1ミニオン解説

本日も

よろしくお願い

いたします

 

芭蕉

 

マイクロマミー

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最低限のバフ性能を持つメカ

1ターン目に取るミニオンとしては

タイドハンターと引き分けることができるが

ロックプール・ドラゴン将校には負ける

酒場によく現れてヘルスが低いのでハジキロボの右に置かれることが多い

メカ構成以外でもバフがあるので混成の一員として残ることもままある

ゴールデンは2/4、効果はアタック+2

 

マーロックのタイドコーラー

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おまけのカードゲームではマーロックデッキのエースだが

残念ながらバトグラでは最低クラスのミニオン

フラァグルでも1ターンめ妥協以外では取らないレベル

唯一ピラマッドだけはこのミニオンをエースとして使うことができる

ゴールデンは2/4、効果はアタック+2

 

マーロックのタイドハンター

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グレード1最高峰のミニオン

もはや解説不要、1ターンめに見かけたら確実に取っていい

ゴールデンは4/2、ゴールデンマーロックの偵察兵(2/2)を召喚

 

ロックプール・ハンター

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バフとしては貧弱なので中盤以降に取ることはないが

1ターン目のミニオンとしてはスタッツが高いので素出しされるミニオン

2ターン目にグレ上げしないヒーローは1ターンめにあえて出さず

2ターン目にマーロックをツモる可能性に賭けてもよい

ゴールデンは4/6、+2/+2のバフ

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グレード1ミニオンの中で最高のスタッツをもつミニオン

かつては「ライフを2払って少しの間ライフを守れるミニオン」と言えたが

デスウィングの登場あたりから立場が悪くなり

現在は「序盤に戦闘ダメージを受けてでも自分のやりたい動きをする」

方が強いので蔑ろにされつつある

少しでも強いミニオンを並べたいラグナロスは採用もある

ゴールデンは4/8、効果は変わらず

 

悪鬼の下僕

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大変貧弱なスタッツ・効果で

ジャラクサス・織屋育成以外で取る理由はない

ゴールデンは4/2、2体にバフ

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絶対に撮ってはいけないミニオンの1体

グレ2からグレ1に移動しても全く使われていない

俺はピラマッドでこいつ育成して1位を取った経験があるけど

運が良かっただけなので絶対に信用しないように

ゴールデンは4/4、4/2バフ

 

野良猫

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ブモー

ほぼほぼタイドハンターで強力な1ターン目のカードであるが

アタックが低く序盤にライフを減らしやすいという弱点がある

とはいえ非トークンカードを取るくらいなら絶対にこいつを取ろう

ゴールデンが2/2、ゴールデン虎猫(2/2)を召喚

 

ウレメンタル

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盤面に出ないという違いはあるもののタイドハンター・野良猫と並ぶ強力ミニオン

エレメンタルを召喚して効果を発動するエグゼクタス・ノミ・ガァア・チビラグの

存在があるためゲーム中~後半でも出ると嬉しい

おつりがかわいい

ゴールデンは4/4、2体のおつりを手札に加える

・マイエヴ:ヒロパで取ると1コイン得をする。

・ミルハウス:取って出して売って売ってでプラマイゼロ、グレ4以降であれば

リロールからエグゼクタスが見える可能性を考慮してやっておいて損はない

・シェンヴァーラ:2カウント

エドウィン:バフ効率がほんの少し上がる。

 

クトゥーンの侍祭

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序盤は最低限戦えるし

それ以降も相手の攻撃を2回は止めるので意外と盤に残り続けるいぶし銀

手軽に取れるイライザカドガーへのメタカードでもある

ゴールデンは4/4

 

チビレッドドラゴン

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独特の効果を持つドラゴン

終盤も相手の盾剥がしの為に最後の一枠にワンチャンある

ゴールデンは敵2体に同様のダメージ

・ラファーム:相手が挑発を置いて守っているミニオンを倒して奪える

・イセラ:ひたすらこいつを集めるネタ構成を組みやすい

 

ドラゴンスポーン将校

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特に語ることはない1ターン目の択としてはあり得る程度のミニオン

1ターン目のミニオンとしてロックプールとどっちが強い?となると

その後のバフのかかりやすいロックプールに軍配が上がりやすい

ゴールデンは4/6

 

マイクロマシーン

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大変貧弱で断末魔トークンも出さないので取ってはいけないメカ

ピラマッドでだけ一考の余地がある(タイドコーラーや織屋の方が良い)

ゴールデンは2/4、アタック+2

 

入替異常体

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戦闘力は並。

1ターン目に取るのは妥協だが3ターン目の事故回避は期待できる。

ノミを用いたエレメンタル回しでは購入されるが

チビラグを用いたエレメンタル回しでは無視される微妙な立ち位置

ゴールデンは2/6、リロールが2回0コスト。

・ミルハウス:1ゴールド特をする。

・ノズドルム:先にヒロパでリロールしてから出さないと損をする。

 

憤怒の織屋

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通称ピンクのおじさん

1コストの中でも特にプレイヤー毎の考え方が異なるミニオン

1/1だった頃と比べると序盤の安定度は抜群に高くなったが

こいつ(&浮遊する番人)中心の構成はトップは狙いにくい

採用すれば程々に勝てるけど過信してはいけない

ゴールデンは2/6、1ダメージを受け+4/+4

 

海の荒くれ

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1ターン目のミニオンとしてはそこそこ、

それ以降はイライザがいる時か盾剥がしくらいにしか用がない

と思っていたらイライザカドガーが開発された

ゴールデンは4/2、断末魔で2/2の海賊

 

甲板磨き

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戦闘力は並以下だがユニークな海賊

グレ上げタイミングが異なるヒーローの動きを更に変えることができる

一般ヒーローでこいつしか1ターン目の択がなかった場合は

1ターン目を捨てて2ターン目にグレ上げしてから召喚しよう

ゴールデンは4/4、グレ上げコストを2減らす。

・マイエヴ:ヒロパを当てると得する。トリプルまでいくとかなりやばい。

・オム:1ターン目に出すと2ターン目にグレ上げ&購入ができる(トークンでもいいけど)

それ以外のターンでも仕事をする。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バトグラちょっと遊んでる人がバトグラちょっと遊びたい人に読ませる記事③ ヒーロー概要(準強)

記事②の面々ほどじゃないけれど進んで選べるレベルのヒーローを紹介します

 

リッチのバズィアル

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※画像古い、現在は2ダメージ

 

おまけのカードゲームの方でいうウォーロック的な存在

トップ層のオム・エリーズらと同じくマナのインチキが行えて

金貨がハンドに加わる点から貯金も可能で立ち回り自由度の高さも魅力

しかし自傷のデメリットが非常にきつく

1回も負けないくらいの気概で挑まねばならない上級者向け強ヒーロー

・浮遊する番人とはシナジーがあるがほぼ見ない

・マルガニスで自傷を無効にできる

 

リッチキング

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コスト2だったヒロパを少しずつ強化してノーコストにした途端

抜群の安定度を持ったアーサス君

序~中盤を負け知らずで進め余裕を持ってグレードを上げ続けることができる

高グレードのミニオンはヒロパとの相性が良くないものが多いので

後半は献身の英雄トリプルも意識しよう

 

偉大なるアカザムザラク

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※画像古い 現在はコスト1

発見できる秘策はすべておまけのカードゲームでも登場するもので

アイスブロック・分裂の幻術・ヘビの罠・毒牙の罠・救済・

自動防衛マトリクス・仇討・競争心

 

序盤の競争心がかなり強く発見し続ければ強い盤面が築ける

終盤もアイスブロックで延命が可能、と運が絡むが上位に残りやすい

現環境ではフェアの景品で全員にアイスブロックのチャンスがあるため

多少価値は下がったが独特な強みを持っていると言えるヒーロー

髪型がキモい

 

レノ・ジャクソン

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※現在のヒロパコストは0

見てください、この実装当初のヒロパコストを

この当時からワンチャン持てるヒーロー?とか言われてたりした

とにかくはやく構築のキーミニオンを見つけてゴールデンにし

形勢の一発逆転を狙うヒーロー

悪魔がいる場合、1ターン目で織屋をゴールデンにする剛の者も一定数存在する

 

風の王アラキア

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序盤から後半まで強力に作用するヒロパを持つ我らがハズレレジェンド

落し子を左に置きづらかったり、

相手側は弱いミニオンを左に置いて先攻取れば対処可能、とちょっと悲しさもある

 

偉大なるゼフリス

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※現在のヒロパコストは3

 

3回だけダブルをトリプルにできるヒーロー 

 無貌の酔客の実装によりシングルがダブル、トリプルになる大出世も可能になった

 

 フックタスク船長

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 ※現在はコストは1

巨乳枠

かつてはフックタスク一強環境とまで言われていたヒーロー

タイドハンターが生んだマーロックをタイドハンターに変換するなど

暴虐の限りを尽くした

ナーフされた現在もカドガー運用など戦えるヒーローらしいけど

俺は取らなくなったので詳細不明

 

サー・フィンレー・マルグルトン

f:id:littchin:20210114153807p:plainヒロパ画像見つからなかった

1ターン目の操作前に他ヒーローのヒロパを発見し入れ替えるヒロパ

実質マリガン。

記事②③で紹介しなかったヒーローしか選択肢にいなかったらこれを選んで運試し

1ターン目の酒場の面子を見ながら選べるというのも大きいポイント

ヒーローは増加傾向にあるので狙い所を絞りづらくなりつつあるのは悲しい

 

バトグラちょっと遊んでる人がバトグラちょっと遊びたい人に読ませる記事② ヒーロー概要(強)

選択肢に存在したらほぼ間違いなく選ぶヒーローざっくり解説します

 

森番オム

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グレードの早上げとミニオン購入による盤面確保を同時にこなし

高グレードのミニオンを集めた爆発力が期待できる最強クラスのヒーロー

グレード6のミニオンに依存したドラゴン・エレメンタル構成に向くが

真っ先に高グレードに到達した時点でまあなんでもできる

 

エリーズ・スターシーカー

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「人材募集地図」は2ゴールド発動、

アップグレード後のグレードのミニオンを発見するスペル

 

かつては地図が3Gでフィンレーのヒロパ変更後は探検同盟最弱のヒーローだったが

強化されてオムの亜種として使えるようになった

オムは得たゴールドでトリプル作成し更に上のグレードも狙える、という点で

少々勝る?がエリーズも十分に強い

 

ジャンディス・バロフ

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ホッピング・ホッパーをバトグラから追放した諸悪の根源

ホッパーの死後も野良猫・タイドハンターを使いまわしてのトリプル作成、

強力なバフミニオンの再利用、無限アマルガドン&バトマス、カドガーへの適正等

状況を問わず便利なヒロパで暴れるヒーロー

獣・マーロックBANでは評価が下がることが欠点

 

マイエヴ・シャドウソング

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画像はナーフ前、現在はヒロパを当てたミニオンに体力は付与されない

雑魚→超強化されて神→ナーフされても強ヒーロー と激動の時代を過ごしてきた女傑

タイムラグはあっても1ゴールドで狙いのミニオンを確保できるのは凄まじく強く

トリプル収集能力が全ヒーローの中でも随一

マイエヴの声が好きじゃない俺もヒーローのボイスが存在しないバトグラなら大丈夫

 

大悪党ラファーム

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同じく、1コインでミニオンを手に入れられるヒーロー

マイエヴよりタイムラグは少ないものの内容が対戦相手の構成に依存する

対戦相手はラファームを意識して構成・隊列を変えるか

無視して勝率・ダメージを優先するかの選択を迫られる

相手が左に置きがちなン=ゾスの落し子のトリプルを軸に

高グレードまで駆け抜けるのが黄金ムーヴ

 

ミルハウス・マナストーム

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 ひとりだけ他ヒーローと別ルールでゲームをしているじじい

序盤にとにかく並べてデメリットもものともせずグレ上げを行い

相性のいいエレメンタル・ドラゴン構成に進むのがオススメのじじい